Event/Schulungs Buchungssystem in Excel

6. Januar 2010

Veröffentlichung: Januar 2010
Programmiersprache: VBA (Excel)

Auch neu diesen Monat ist dieses kleine Buchunstool für Events oder Schulungen.
Umgesetzt in Excel bietet es die Möglichkeit Teilnehmer der Events automatisch in passende Zeitfenster zu buchen ohne sich dabei Gedanken über Überbuchung, zeitliche Überschneidungen, falsche Buchungsreihenfolgen oder ähnliches zu machen.

Sonstige Funktionen:

- Eindeutige Buchungscodes mit Information über Art,Ort und Zeit
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Automatische Buchung anhand der Auswahl der gewünschten Events
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Automatische Überprüfung von Überbuchung,Überschneidung und sonstiges Grenzwerten
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CSV Import von Namen und Adresslisten
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Visualisierung der Events mit Teilnehmeranzeige
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Visualisierung der Events mit Anzahl der Teilnehmer
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Export von Namensschildern
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Export von Begleitschreiben
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Export von Rohdatenlisten zum weiteren Import
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Speichern durch ablegen der Excel Tabelle, keine weiteren Dateien

Eine perfekte Buchung wird durch Permutation sichergestellt. Das System prüft alle theoretisch möglichen Buchungskombinationen und wählt am Ende die Kombination mit den meisten möglichen Buchungen automatisch aus.

Kleine Auftragsverwaltung

5. Januar 2010

Veröffentlichung: Januar 2010
Programmiersprache: C#

Auf Basis meines Datenbanktools und als Modul in meinem Prüfmittelverwaltungsprogramms nach ISO9001 / TS16949 habe ich eine kleine Auftragsverwaltung geschrieben. Das Tool ermöglicht ein einfaches dokumentieren von Arbeitsaufträgen in meinem gewohnten XML Datenbanktool. Dank der Vorzüge von XML sind auch hier wieder Verschachtelungen möglich. In der Praxis stellt sich das durch Teilaufgaben mit eigenen Stati wieder, die einem Auftrag zugeordnet werden können.

Ansonsten gibt es nicht allzu viel zu sehen, eine kleine Abfrage erstellt passend zur KW/Monat eine Liste aus aktuell bearbeiteten und/oder neu erstellten Aufträgen zusammen.

Besonders schön funktioniert hier noch die Druckfunktion die sich die ausgewählten Datensätze schnappt und eine saubere Auftragsliste druckt, inklusive der Teilaufgaben und ihrer Stati. Dafür habe ich eine kleine Klasse geschrieben die mit dem PrintDocument im .net Paket die zu druckenden Seiten komplett per GDI+ rendert. Das ermöglicht einen komplett eigenen Aufbau des resultierenden Dokuments auf Basis der XML Daten.

Das Tool kann ohne Probleme auch als Modul komplett seperat gestartet und mit neuen Feldern und Funktionen erweitert werden.


XML Datenbank Tool 2.0

3. September 2009
Veröffentlichung: Juli 2008 / Januar 2009
Programmiersprache: C#
 
Eines meiner liebsten Projekte, ein ganz einfaches Programm zur Visualisierung von XML Datenbanken.
Kompatibel sind alle Datenbanken die sich in eine ACCESS ähnliche Oberfläche packen lassen, also aus sich wiederholenden Einträgen bestehen.
Verschachtelungen werden ebenfalls unterstützt, diese werden dann in Form einer Untertabelle dargestellt.
Das Programm mag einfach aussehen, ist in der Praxis aber extrem komfortabel zu benutzen und anderen (z.B. meinem eigenen, folgt) komplett grafischen XML Editoren absolut vorzuziehen.
 
Beispiel:
Beispiel, Aufbau XML Datei
Beispiel, Aufbau XML Datei
Beispiel, Darstellung im Programm
Beispiel, Darstellung im Programm

Es können beliebig viele Datensätze aus einer XML Datei in Tabs aufgeteilt und dargestellt werden.

Über mein Plugin System ( http://www.smokingfish.de/?p=119 ) lassen sich die Lade/Speicher Routinen und spezifische Funktionen anpassen (braucht man z.B. eine ID Abfrage sobald der Benutzer die ID eines Eintrages ändert).

Ein grosser Vorteil an diesem System ist das die Datenbanken von jedem gelesen werden können und eine Visualisierung über ein Webtool wesentlich vereinfacht ist.

In meinem Beispiel , eine Prüfmittelüberwachung, findet sich auch die Visualisierung der Daten im Netz mit Hilfe von AJAX wieder.

Datensätze können zusätzlich noch in Excel,Access oder als reine Textdatei exportiert werden.

Excel Makro zur Hantelberechnung

3. September 2009

Veröffentlichung: 2005
Programmiersprache: VBA (Excel)

Beim aufräumen ist heute ein altes Excel Makro aus meiner Ausbildung wieder aufgetaucht -
ein kleines Tool um alle notwendigen Maße auszurechnen um eine Hantel mit vordefiniertem Gewicht
herzustellen.

Dem Tool lassen sich div. Grössen vorgeben, alle nicht angegebenen werden automatisch vervollständigt.
Es lassen sich u.a. auch die Dichte des Werkstoffs und optionale Phasen angeben.

Am Ende wird noch eine Vorschau generiert die sich wunderbar drucken lässt um damit dann die Hantel zu fertigen.

Kamera / Lineargeber Messprogramm

1. September 2009

Veröffentlichung: August 2009
Programmiersprache: C#
Sonstiges: 1 * RS232, Mitutoyo KA10 / LinearScale, USB 35x – 150x Mikroskop, Windows avicap32.dll / user32.dll

Ein kleines Unterprogramm aus einem meiner Messprogramme. Es verbindet sich mit jeder USB Kamera, in diesem Fall ein 35x/150x USB Mikroskop und zeigt das Bild im Programm an.
Zusätzlich wird das Bild zur Laufzeit manipuliert (mit Echtzeitfiltern, siehe http://www.smokingfish.de/?p=78 ) um z.B. Helligkeit oder Kontrast anzupassen.
Weiter wird noch eine Markierungsgeometrie gezeichnet (das kann eine einfache Linie sein oder z.B. Negativ von der gewünschten Geometrie).
Ist die Kamera fest ausgerichtet und fokusiert, lässt sie sich kalibrieren um Messungen im Bild vorzunehmen.
Wird die Kamera mit Lineargebern gekoppelt lassen sich Messungen über die Markierungen im Bild vornehmen.

Kameramesssystem

Kameramesssystem

Lichtdichtemessung Steuersoftware

17. August 2009

Veröffentlichung: August 2009
Programmiersprache: C#
Sonstiges: 2 * RS232, Mitutoyo KA10 / LinearScale S700, Spezialphotosensor

Dieses Programm ist in der Lage eine Mitutoyo Steuereinheit für LinearScales über die optionale RS232 Schnittstelle auszulesen sowie über eine weitere RS232 Schnittstelle einen speziell angefertigten Photometer Kopf mit der absoluten Positionsangabe zu verknüpfen.

Das Programm ordnet dem Längenwert den entsprechenden Photometer Wert zu und erstellt eine Messkurve mit Sollbereichsanzeige für den Benutzer.

Zusätzlich können Sollwert, Toleranz,  Kalibrierfaktor und Messintervall festgelegt werden. Ein Export in CSV ist auch möglich.

Das Programm lässt sich ohne weiteres um andere Messköpfe, Schnittstellen, Exporte und Funktionen erweitern.

R-PG Minerva SourceCode

16. August 2009

Grösse: 22,0MB
Letzte Änderung: ~2007

Inhalt: Der gesamte Quellcode des Minerva Projekts.
Zusätzlich sind AniQ,Rani und einige andere Tools enthalten.

Downloadlink:
Download!

Downloadlink , Video 1: Download!

Downloadlink , Video 2: Download!

Downloadlink , Video 3: Download!

R-PG Minerva

16. August 2009

Veröffentlichung: Nie veröffentlicht (Entwicklung ca. 2002-2007)
Programmiersprache: Visual Basic 6.0, C++, C, C#, VB.net, ASM(x86)

Noch bevor ich das erste ernsthafte Projekt angegangen bin hab ich vor und während meiner Ausbildung mit zeitweise bis zu 15 Leuten im R-PG Team am Projekt Minerva gearbeitet. Zusammen mit noch 2-3 anderen habe ich das Projekt ca. 2002 ins Leben gerufen. Aktiv waren wir bis ca. 2005-2006 und hatten 2007 sogar noch ein letztes Teamtreffen.

Das Hauptaugenmerk lag zu beginn auf der Entwicklung eines RPG Entwicklungssystems, ähnlich dem RPG Maker 2000, der selbst heute noch weit verbreitet ist. Das gelang uns auch ziemlich gut.

Mit der Zeit kamen immer mehr Leute in das Team und nebenbei wurde so eine fantastische Spielwelt erschaffen, es wurden Storys geschrieben, Artworks gezeichnet, Spielgrafiken erstellt und Musik komponiert. Dieser Teil des R-PG Teams taufte die Spielewelt “Phoenix”. Phoenix sollte sogar mal einen Nintendo DS Ableger bekommen, so wurde zu Promotionzwecken sogar eine Musik CD produziert und auf der GamesConvention an potentielle Sponsoren verteilt.

Nur leider haben wir immer wieder neue, bessere Ansätze gefunden um das Editorensystem noch flexibler und besser zu machen. Dazu gehörten auch diverse komplette Umstrukturierungen der gesamten Codebase. Das kostete Zeit – und warf uns wieder ein Stück zurück. Wenn ich im nachhinein so draufschaue, waren wir 2007 zwar technisch wesentlich besser aufgestellt als noch 2003, doch stand 2003 bereits ein wunderbar spielbares Mini RPG – soweit sind wir mit den späteren Iterationen nie wieder gekommen.

So kams am Ende wie es kommen musste und das Projekt wurde erst hängen, dann fallen gelassen.

Wie ich aber damals schon auf der offiziellen Homepage des Projekts geschrieben habe, es hat unglaublich viel Spass gemacht in einem so grossen Team an einem so interessanten Projekt zu arbeiten. Die Erfahrungen die ich damals sammeln konnte sind heute unbezahlbar und haben mir den Einstieg in die kommerzielle Programmierung wesentlich vereinfacht.

Aus dem Minervaprojekt sind einige tolle Tools und Techniken gewachsen die ich in naher Zukunft Stück für Stück herauslösen und hier publizieren werde. Hier eine grobe Übersicht der besonders interessanten Techniken und Tools aus Minerva und ein bisschen Trivia:

- Minerva ist ein extrem flexibler RPG Editor
- Karten waren in ihrer Grösse nicht limitiert und konnten beliebig detailliert aufgebaut werden
- NPC’s verfügten über umfangreiche Darstellungsoptionen und konnten komplett in VBScript gescriptet werden
- Die gesamte Logik neben der eigentlichen Spiellogik konnte in Scriptlayern ebenfalls in VBScript gescriptet werden
- Das Datenbanksystem basierte auf XML und konnte mit einem visuellen XML Editor direkt bearbeitet werden
- Minerva verfügte über ein tolles Partikelanimationssystem
- Minerva konnte RPG Maker 2000 Maps importieren
- Minerva unterstützte die Dateiformate vom RPG Maker 2000, inklusive der AutoTile Spezifikation
- Minerva benutzte ein Pathfinding System nach Dijkstra
- Minerva basierte am Ende auf DirectX8 und hatte einen zusätzlichen Software Renderer und ein Interface zur Implementierung weiterer Engines
- Sound wurde mit FMOD oder DirectSound3D (3D Sound wurde unterstützt) abgespielt
- Server/Client Code war bereits vorhanden um später Onlinefunktionen zu bieten
- Ein Frameskipping System für ältere Rechner war implementiert
- Die Kollisionsabfrage war in ASM geschrieben und Pixelgenau
- Der Scripteditor konnte Intellisense und Syntax Highlighting
- Die GUI benutzte zuletzt VBEclipse

- Es wurden eigene Dateiformate unterstützt wie AniQ und RANI
- Das Tool AniQ konnte Animationsfolgen erstellen
- Das Tool Rani konnte Flash ähnliche Animationen erstellen
- Der RipHelper konnte Grafiken aus vorhandenen Spielen rippen
- Der FontCreator konnte bunte BitMap Fonts generieren
- Der MenuEditor konnte Menüs visuell erstellen

Das Projekt ist seit Mitte 2008 offiziell beendet und der SourceCode für jeden downloadbar.

UVMapper 2008

16. August 2009

Veröffentlichung: Juni 2008
Programmiersprache: Visual Basic 6.0, Visual Basic.net

Der UVMapper ist ein Programm zur Visualisierung und direkten Bewertung von Messwerten aus EIT UV Spektrometern der Serie UV Map Plus. Das UVMapper Tool kommuniziert dabei mit einer VB.net Dll die wiederum die direkte Kommunikation mit dem Messgerät sicherstellt.

Siemens ProDave Mini .net Wrapper

16. August 2009

Veröffentlichung: August 2009
Programmiersprache: C#
Sonstiges: Siemens ProDave Mini 6.0

Siemens ProDave ist eine Schnittstelle um vom PC direkt über z.B. die RS232 oder USB Adapter von Siemens auf eine S7 Steuerung zuzugreifen, Daten zu lesen und zu schreiben oder die Steuerung komplett fernzusteuern und zu überwachen.Da ich nirgents Informationen zur Verwendung von ProDave unter .net finden konnte biete ich jetzt hier auch einen kleinen ProDave Wrapper an. Eine Möglichkeit wäre eine Dll in einer supporteten Sprache zu schreiben und auf diese mit .net zuzugreifen. Ein direkter Zugriff auf die w95_s7m.dll ist unter .net nicht ganz so einfach.

Der Wrapper greift mit einem kleinen Trick direkt auf die Dll’s zu und benötigt ausser der Orginal-Dll keine weiteren Dateien.

Da ich z.Z. nur ProDave MPI Mini 6.0 benutze kann der Wrapper auch noch nicht mehr als:

- Datenbausteine lesen und schreiben (alle gängigen Formate werden unterstützt z.B. Real Werte oder Bool’s)
- Variablesspeicher lesen und schreiben
- Zustand der SPS auslesen
- Fehlermeldungen auswerten

Auf Wunsch erweiter ich den Wrapper auch auf die restlichen Funktionen der kompletten ProDave Version.