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Excel Iterator / Restrukturierungstool

Montag, 19. April 2010

Veröffentlichung: April 2010
Programmiersprache: C# (VB.net)
Interfaces: Microsoft Office 11.0 InterOp, MSXML 6.0

Basierend auf meinem Plugin / Script System (http://www.smokingfish.de/?p=119) , einem einfachen Programm zum iterieren von Daten und div. Klassen z.B. zum automatisieren von Excel ist dieses extrem nützliche Tool entstanden.

Es ermöglicht dem Benutzer anhand einfacher C# oder VB.net Scripts aus div. Quelldaten möglichst gleicher Struktur resultierende Tabellen zu erstellen.

Zum Beispiel: Ich habe 200 Excel Files mit je 5 Tabs. Jedes Tab ist mit 200 Werten gefüllt. Diese Dateien gibt es in 3 verschiedenen Versionen. Diese Versionen untereinander sind jedoch von der Struktur identisch.
Das Tool kann nun durch definieren einer Struktur für eine fertige Datei und dem kopieren aller Werte, aller Quelldateien, eine neue Datei erstellen die nur exakt die Daten in der Struktur erhält wie ich sie gerne hätte.

Ab einer gewissen Anzahl an Werten ist ein umstrukturieren von Hand nicht mehr praktikabel, ein Makro ab einer gewissen Anzahl von Dateien ebenso nicht mehr. Hier kommt dieses Tool zum Einsatz und generiert aus den Quelldaten genau das was ich haben möchte.

Weitere Merkmale:
- Scripts verfügen über diverse Ereignisse die vor oder nach dem Start sowie bei jeder bearbeiteten Datei aufgerufen werden
- Das Script wird zur Laufzeit kompiliert und ist in der Ausführung genauso schnell wie das eigentliche Programm
- Es stehen Klassen zum Lesen und Schreiben von Excel Dateien zur Verfügung, es können aber nach dem selben Prinzip weitere Formate hinzugefügt werden
- Scripts haben vollen Zugriff auf alle relevanten Funktionen des Hauptprogramms

R-PG Minerva SourceCode

Sonntag, 16. August 2009

Grösse: 22,0MB
Letzte Änderung: ~2007

Inhalt: Der gesamte Quellcode des Minerva Projekts.
Zusätzlich sind AniQ,Rani und einige andere Tools enthalten.

Downloadlink:
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R-PG Minerva

Sonntag, 16. August 2009

Veröffentlichung: Nie veröffentlicht (Entwicklung ca. 2002-2007)
Programmiersprache: Visual Basic 6.0, C++, C, C#, VB.net, ASM(x86)

Noch bevor ich das erste ernsthafte Projekt angegangen bin hab ich vor und während meiner Ausbildung mit zeitweise bis zu 15 Leuten im R-PG Team am Projekt Minerva gearbeitet. Zusammen mit noch 2-3 anderen habe ich das Projekt ca. 2002 ins Leben gerufen. Aktiv waren wir bis ca. 2005-2006 und hatten 2007 sogar noch ein letztes Teamtreffen.

Das Hauptaugenmerk lag zu beginn auf der Entwicklung eines RPG Entwicklungssystems, ähnlich dem RPG Maker 2000, der selbst heute noch weit verbreitet ist. Das gelang uns auch ziemlich gut.

Mit der Zeit kamen immer mehr Leute in das Team und nebenbei wurde so eine fantastische Spielwelt erschaffen, es wurden Storys geschrieben, Artworks gezeichnet, Spielgrafiken erstellt und Musik komponiert. Dieser Teil des R-PG Teams taufte die Spielewelt “Phoenix”. Phoenix sollte sogar mal einen Nintendo DS Ableger bekommen, so wurde zu Promotionzwecken sogar eine Musik CD produziert und auf der GamesConvention an potentielle Sponsoren verteilt.

Nur leider haben wir immer wieder neue, bessere Ansätze gefunden um das Editorensystem noch flexibler und besser zu machen. Dazu gehörten auch diverse komplette Umstrukturierungen der gesamten Codebase. Das kostete Zeit – und warf uns wieder ein Stück zurück. Wenn ich im nachhinein so draufschaue, waren wir 2007 zwar technisch wesentlich besser aufgestellt als noch 2003, doch stand 2003 bereits ein wunderbar spielbares Mini RPG – soweit sind wir mit den späteren Iterationen nie wieder gekommen.

So kams am Ende wie es kommen musste und das Projekt wurde erst hängen, dann fallen gelassen.

Wie ich aber damals schon auf der offiziellen Homepage des Projekts geschrieben habe, es hat unglaublich viel Spass gemacht in einem so grossen Team an einem so interessanten Projekt zu arbeiten. Die Erfahrungen die ich damals sammeln konnte sind heute unbezahlbar und haben mir den Einstieg in die kommerzielle Programmierung wesentlich vereinfacht.

Aus dem Minervaprojekt sind einige tolle Tools und Techniken gewachsen die ich in naher Zukunft Stück für Stück herauslösen und hier publizieren werde. Hier eine grobe Übersicht der besonders interessanten Techniken und Tools aus Minerva und ein bisschen Trivia:

- Minerva ist ein extrem flexibler RPG Editor
- Karten waren in ihrer Grösse nicht limitiert und konnten beliebig detailliert aufgebaut werden
- NPC’s verfügten über umfangreiche Darstellungsoptionen und konnten komplett in VBScript gescriptet werden
- Die gesamte Logik neben der eigentlichen Spiellogik konnte in Scriptlayern ebenfalls in VBScript gescriptet werden
- Das Datenbanksystem basierte auf XML und konnte mit einem visuellen XML Editor direkt bearbeitet werden
- Minerva verfügte über ein tolles Partikelanimationssystem
- Minerva konnte RPG Maker 2000 Maps importieren
- Minerva unterstützte die Dateiformate vom RPG Maker 2000, inklusive der AutoTile Spezifikation
- Minerva benutzte ein Pathfinding System nach Dijkstra
- Minerva basierte am Ende auf DirectX8 und hatte einen zusätzlichen Software Renderer und ein Interface zur Implementierung weiterer Engines
- Sound wurde mit FMOD oder DirectSound3D (3D Sound wurde unterstützt) abgespielt
- Server/Client Code war bereits vorhanden um später Onlinefunktionen zu bieten
- Ein Frameskipping System für ältere Rechner war implementiert
- Die Kollisionsabfrage war in ASM geschrieben und Pixelgenau
- Der Scripteditor konnte Intellisense und Syntax Highlighting
- Die GUI benutzte zuletzt VBEclipse

- Es wurden eigene Dateiformate unterstützt wie AniQ und RANI
- Das Tool AniQ konnte Animationsfolgen erstellen
- Das Tool Rani konnte Flash ähnliche Animationen erstellen
- Der RipHelper konnte Grafiken aus vorhandenen Spielen rippen
- Der FontCreator konnte bunte BitMap Fonts generieren
- Der MenuEditor konnte Menüs visuell erstellen

Das Projekt ist seit Mitte 2008 offiziell beendet und der SourceCode für jeden downloadbar.

UVMapper 2008

Sonntag, 16. August 2009

Veröffentlichung: Juni 2008
Programmiersprache: Visual Basic 6.0, Visual Basic.net

Der UVMapper ist ein Programm zur Visualisierung und direkten Bewertung von Messwerten aus EIT UV Spektrometern der Serie UV Map Plus. Das UVMapper Tool kommuniziert dabei mit einer VB.net Dll die wiederum die direkte Kommunikation mit dem Messgerät sicherstellt.

.Net Plugin/Scripting System

Mittwoch, 12. August 2009

Veröffentlichung: Januar 2009
Programmiersprache: C#
Sonstiges: CodeDOMProvider

Hier mal etwas ganz interessantes, eine Scripting und Plugin Engine, geschrieben in C#.
Das besondere hier ist das sie nicht VSA verwendet, eine Technik die in der aktuellen Version nicht mehr supported wird, sondern eine Mischung aus dem ICodeProvider und definierten Interfaces.

So erreiche ich das die Scripts zur Laufzeit kompiliert werden, trotzdem aber Zugriff auf das laufende Programm bekommen können, also eine vollwertige Scriptengine.

Zusäzlich ergeben sich noch ein paar weitere Einsatzmöglichkeiten:

- Scripte werden zu Laufzeit in entweder VB.net oder C# kompiliert und in der Anwendung ausgeführt
- Scripte werden als EXE/DLL gespeichert und sind alleine lauffähig (ohne Zugriff auf die Anwendung)
- Als EXE/DLL gespeicherte Scripte lassen sich wieder in der Anwendung ausführen (inkl. Zugriff auf die Anwendung)

Ohne weiteres lassen sich so Script Interfaces für alle .net Programme erstellen (z.B. zum auslagern häufig zu ändernder Funktionen) oder auch komplette Plugin Systeme.

Auf Anfrage kann die Klasse mit Beispielen zur Verfügung gestellt werden.